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淘宝设计师钟磊不图赚钱只想把创意融入游戏

发布时间:2021-01-20 07:21:31 阅读: 来源:非开挖厂家

钟磊是淘宝的一位设计师,在大学期间并没有学过编程知识。凭着“设计师强烈地想把创意实现出来”的冲动,他在过去的一年多里利用业余时间埋头苦啃编程知识,终于在今年1月27日的时候把自己的游戏《PErfect Cut》顺利送进了APP Store。

第一眼看上去的话,这款休闲游戏在玩法上跟《水果忍者》有点相似,不过它也加入了一些新的玩法——要切中游戏所要求的比例才能获得高分数。为什么他要这么幸苦去做一款不打算赚钱的游戏呢?以下是超好玩对钟磊的采访。

为什么要做游戏?

“一年多没有周末和休息,几乎天天晚上都是2到4点睡觉的。”

每天工作完后,钟磊把绝大部分的时间花费在学习编程知识和游戏规则上。截止到游戏上线那天,他过着长达一年多“没有休息和周末”的日子。

其实单凭在淘宝的那份工作他已经获得不错的收入,为什么还要这么折腾自己呢,是否想趁着这个手游爆发年捞一笔?钟磊表示自己并没有这么想,这也是他一直没有赶着时间早点上线的原因,一直等到细节过了自己那关后才放出来。他把这一切都归结为“设计师强烈地想把自己地创意实现的冲动”,他认为能够拥有一款完全由自己把控的产品,感觉非常不同。

如果目的不是赚钱的话,为什么还要收费呢?钟磊也没有回避这个问题。虽然没想着依靠这款游戏赚大钱,但是他在这款游戏上前前后后投入了1万多的成本,总想收回来。

灵感源自于哪里?

在玩《Perfect Cut》的时候,最容易联想起来的另一款游戏就是《水果忍者》。而钟磊表示,自己的灵感并不是源自于《水果忍者》,而是一款简单切割多边形的页面Flash游戏。

虽然并不记得这款Flash游戏的名字,但是其简单的规则给了他很深的印象。直到自己开始尝试做游戏的时候,就顺着这个方向坚持下来。虽然中途曾经一度想往游戏里面加入复杂的玩法,但是最终还是回归简单的路线。

最大的难题是什么?

在交流的过程中,钟磊认为在打造这款游戏的时候,最大的困难来自两个方面。

一方面是游戏的切割引擎。市面上很多的游戏引擎会把一个物体切割成预设好的几部分,虽然很方便,但是动态切割效果不佳。而他自己所打造的切割引擎能够跟据动态的手指轨迹如何把一个不规则图形分成2部分或者多部分,还要能够保证切割线周围商抗锯齿。对于没有深厚的编程功底的他来说,这难度并不小。

而另一方面则是游戏规则的确定。在打造游戏的过程中,他测试了不下50多种的玩法和规则,其中包括允许“多刀切”。后来考虑到要给移动设备用户带来简单的游戏体验,最终才忍痛把很多玩法砍掉,以“一刀切”贯彻整个游戏。

为什么现在才限免?

上架6天后,其实这款游戏一度冲进了中国区家庭游戏分类新榜第四,钟磊也一直在考虑是否应该通过限免来进行一些推广。

为什么没有趁着春节期间做限免呢?钟磊坦诚自己的游戏并没有100%稳定,比如说刚上线的1.0版本存在游戏结束的时候会出现闪退,而新版本进行了相应的修复。之所以坚持到2月17日才做限免活动主要是在排查其他问题,他非常担心用户会因为程序问题而给他游戏打个“一星”的评价,他承受不了这种“待遇”。

最后的话:在整个交流的过程中,小编也针对个人开发者的一些现状向钟磊提出了一些问题。他之所以没有像很多人那样全职去做游戏,是因为仅把开发游戏当成自己的乐趣和挑战,并不想将自己的设计技能限死于游戏。对于现在很多人辞职去做游戏,他表示理解,但是长期并不看好,至少不看好他们现在的做事方式:大多数都是奔着钱去的,做事太急,导致游戏体验很差。

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